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日本におけるボリュメトリックビデオの市場動向

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日本のボリュメトリックビデオ市場を動かしているのは何でしょうか。本記事では、国内需要を押し上げている要因と、市場を構成する製品タイプ・用途を整理します。

需要を押し上げている要因

日本におけるボリューメトリックビデオの需要は、エンターテインメント、スポーツ、教育、医療、小売といった分野で急速に高まっています。特に、東京2020オリンピック以降、スポーツ中継やバーチャルライブ、メタバース空間でのアバター配信において、視聴者に臨場感を与える技術として注目が集まっています。さらに、少子高齢化による労働力不足や、映像制作のコスト削減圧力も導入を後押ししています。従来のグリーンスクリーンやモーションキャプチャでは人手と時間がかかるため、撮影スタジオの運用コストを抑えつつ高品質な3Dコンテンツを生成できるボリューメトリックビデオへの関心が高まっています。規制面では、個人情報保護法や肖像権への配慮から、被写体の同意取得やデータ管理が厳格化しており、撮影・配信システムの選定においてコンプライアンス対応が重要な要素となっています。技術面では、AIによるリアルタイム再構成やエッジコンピューティングの進展により、ライブ配信の遅延が大幅に減少し、5Gやローカル5Gの普及も相まって、設計仕様が従来のオフライン処理からリアルタイム処理へとシフトしています。

製品タイプ別の内訳

  • ハードウェア
  • [ソフトウェア]

タイプごとの特徴

ボリュメトリックビデオは大きくハードウェアとソフトウェアの二つの側面から捉えられます。ハードウェアは多方向から被写体を同時に撮影するカメラリグや深度センサー、赤外線カメラ、そして大量の映像データを処理する高性能GPUを備えた計算機によって構成され、スタジオやスポーツ中継、コンサート会場などで実際の人物や空間を三次元的に記録するために使われます。一方ソフトウェアは撮影された多視点映像から三次元モデルを再構成し、圧縮や配信、リアルタイム描画を可能にする技術で、ゲームやVRコンテンツ、遠隔コミュニケーション、教育シミュレーション、メタバース空間などで活用されます。両者は密接に連携し、ハードウェアが取得したデータをソフトウェアが解析・合成することで、視点を自由に動かせる映像体験が実現されます。

用途別の内訳

  • アドバタイズメント
  • スポーツイベントとエンターテイメント
  • 医療
  • 教育と訓練
  • [その他]

市場に関わる主要企業

  • Intel
  • Microsoft
  • RealView Imaging
  • 8i
  • Facebook
  • Google
  • LightSpace Technologies
  • The Coretec Group
  • Voxon Photonics
  • Jaunt
  • Omnivor
  • Hammerhead
  • HypeVR Technology
  • Stereolab

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